Arquitecturas de Software
🛠️ Arquitecturas de Software: MVC, MVP, MVVM, y VIPER 🛠️
En el desarrollo de software, utilizar patrones de diseño arquitectónicos adecuados es muy importante para mantener un código organizado y escalable. A continuación, revisemos cinco patrones fundamentales: MVC, MVP, MVVM, MVVM-C, y VIPER.
1️⃣ MVC: Modelo-Vista-Controlador
El patrón de diseño Modelo-Vista-Controlador (MVC) se utiliza ampliamente para dividir las responsabilidades dentro de una aplicación:
- Modelo: Representa los datos y la lógica de negocio.
- Vista: Se encarga de la representación visual de los datos al usuario, actualizando la interfaz de usuario con la información proporcionada por el Modelo.
- Controlador: Actúa como intermediario entre la Vista y el Modelo, manejando la entrada del usuario, actualizando el Modelo y ordenando a la Vista que se actualice en consecuencia.
2️⃣ MVP: Modelo-Vista-Presentador
El patrón Modelo-Vista-Presentador (MVP) es similar al MVC pero con diferencias clave que promueven una mayor manejabilidad y escalabilidad del código:
- Modelo: Representa los datos y la lógica de negocio.
- Vista: Muestra los datos y maneja la interacción del usuario.
- Presentador: Actúa como intermediario entre el modelo y la vista, gestionando toda la lógica y comunicación.
3️⃣ MVVM: Modelo-Vista-VistaModelo
El patrón Modelo-Vista-VistaModelo (MVVM) está diseñado para el desarrollo de interfaces de usuario avanzadas y dinámicas.
- Modelo: Representa los datos y la lógica de negocio.
- Vista: Representa los componentes de la interfaz de usuario y es responsable de renderizar los datos.
- VistaModelo: Actúa como intermediario entre la Vista y el Modelo, manejando la lógica de presentación y exponiendo datos a la Vista.
4️⃣ MVVM-C: Modelo-Vista-VistaModelo-Coordinador
El patrón MVVM-C extiende el MVVM para mejorar la mantenibilidad y escalabilidad del código, proporcionando una arquitectura más modular y organizada. Es especialmente beneficioso en aplicaciones iOS, donde la complejidad de la interfaz de usuario y los flujos de navegación pueden crecer rápidamente. Al introducir el Coordinador, este patrón permite una gestión más efectiva de la navegación y la lógica de presentación, facilitando así el desarrollo y la prueba de componentes de la aplicación de manera aislada:
- Modelo: Representa los datos y la lógica de negocio.
- Vista: Representa los componentes de la interfaz de usuario y es responsable de renderizar los datos.
- VistaModelo: Sirve como intermediario entre la Vista y el Modelo, manejando la lógica de presentación y exponiendo datos y comandos a la Vista.
- Coordinador: Gestiona la navegación y la coordinación entre diferentes partes de la aplicación, facilitando la transición entre pantallas y gestionando los flujos de trabajo.
5️⃣ VIPER: Vista-Interactor-Presentador-Entidad-Router
El patrón VIPER se centra en la separación de responsabilidades para lograr un código altamente modular y mantenible. Este enfoque divide la lógica de la aplicación en cinco componentes distintos:
- Vista: Muestra los datos proporcionados por el Presentador y maneja la interacción del usuario.
- Interactor: Contiene la lógica de negocio y maneja la manipulación de datos, realizando las operaciones necesarias sobre los datos del modelo.
- Presentador: Actúa como intermediario entre la Vista y el Interactor, transformando los datos para que la Vista los pueda mostrar y manejando la lógica de presentación.
- Entidad: Modela los datos utilizados por el Interactor, representando las estructuras de datos fundamentales.
- Router: Gestiona la navegación de la aplicación, definiendo las rutas y coordinando las transiciones entre diferentes pantallas o módulos.
Estos patrones de diseño no solo mejoran la estructura y mantenibilidad del código, sino que también facilitan la colaboración en equipos de desarrollo grandes.